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高招模拟器火影忍者:金身水门实战解析与玩法预测

金身水门模型争议:P图感从何而来?

最近《火影忍者手游》高招模拟器曝光的金身水门(九喇嘛形态)引发热议,首波爆料中普攻展示的模型被玩家调侃”像P上去的”。从视频来看,角色与背景存在明显的图层割裂感,可能是特效黑边未优化导致的视觉误差。不过参考以往经验,正式上线前魔方通常会调整模型细节,比如去年秽土转生鼬的站姿就在策划直播后修改过。这种”半成品既视感”是否会影响高招S忍的强度?让我们从现有情报入手分析!

普攻机制拆解:标记与位移的巧妙结合

目前高招模拟器展示的普攻分为5段:前两段快速平推、第三段苦无位移、第四段空中连击、第五段俯冲标记。亮点在于标记触发机制——类似千手扉间,最终一击才附加追踪标记,而非秽土水门的”命中即标记”。这种设计既保留了水门系”苦无+闪现”的核心玩法,又通过延迟标记增加了操作门槛。有趣的是,第三段苦无仅用于位移而非标记,这或许暗示技能组存在双形态机制:常规情形侧重位移,标记激活后切换为爆发模式?

技能猜想:能量条或成关键变量

虽然技能图标被遮挡,但血条下方的能量条位置异常显眼。参考百战水门的”飞雷神充能”和秽土水门的”九尾查克拉”,金身水门很可能拥有:

1. 能量累积机制(普攻/技能命中增加)

2. 满能量解锁独特形态(如尾兽外衣)

3. 标记联动效果(螺旋丸追踪/强制抓取)

有玩家发现普攻第4段动作与青年水门二技能相似,这是否意味着高招模拟器中藏有组合技体系?比如”普攻接技能触发时空间忍术”?

高招模拟器实战价格:提前试错的神器

对于想抽金身水门的玩家,建议先通过高招模拟器火影忍者测试连招手感。目前可见的优势:

? 苦无位移自带Y轴判定(竞技场绕后神器)

? 第五段标记可衔接奥义(参考秽土水门)

?? 但需注意:普攻前摇较明显,实战中可能需要技能起手。魔方可能会在9月策划直播中放出完整技能演示,届时高招模拟器的预判连招会更精准!

小编归纳一下:等待优化后的完全体

虽然模型和普攻简易性引发担忧,但高招S忍历来”真香定律”——2019年的晓袍大蛇丸也曾被嘲”贴图忍者”,最终却成为决斗场毒瘤。建议通过高招模拟器火影忍者持续关注金身水门的调整,若正式上线保留”标记+能量双体系”,很可能会重现当年秽土三代”操作换强度”的盛况。你会为这个闪光苦无男神预留高招券吗?