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2015中国泛娱乐指:游戏行业的新机遇与挑战

2015中国泛娱乐指:游戏行业的新机遇与挑战

2015中国泛娱乐指:游戏行业的新机遇与挑战

在2015年,泛娱乐的概念如潮水般涌现,引发了游戏行业的广泛关注。那么,什么是“泛娱乐”呢?简单来说,它就是通过IP(聪明产权)将游戏、影视、动漫等多种娱乐形式结合在一起,形成一个丰富的生态圈。在这个经过中,粉丝经济也扮演了重要角色。不少游戏企业已经开始布局,这场变革将给行业带来怎样的影响呢?

2014年ChinaJoy:泛娱乐概念初现

要想领会2015中国泛娱乐指的意义,我们得从2014年的ChinaJoy说起。那时,泛娱乐的概念刚刚在业内萌芽。比如,腾讯的副总裁程武在演讲中提到希望通过互动娱乐将各种想象连接在一起。可以说,2014年为2015年的泛娱乐热潮埋下了种子。很多知名企业已经开始觉悟到,泛娱乐不再一个遥不可及的梦想,而是行业转型的新路线。

2015年:游戏行业各方布局泛娱乐战略

进入2015年,随着泛娱乐的火热讨论,各大游戏公司纷纷行动,开始布局自己的泛娱乐战略。比如说,腾讯联合动漫、电影、文学三大版块,意图将热门游戏IP运用到多个娱乐形式中。那么,其他公司又有什么动作呢?网易则规划将《梦幻西游》拍成电影,畅游正在利用“仙剑”的IP开发手游,还可以看到飞鱼将《保卫萝卜》改编成动画或电影的项目。这些动作,无一不体现出游戏公司对泛娱乐动向的重视。

怎样应对泛娱乐动向?

那么,作为游戏企业,应该怎样看待与应对这一动向呢?开门见山说,对于行业巨头而言,快速布局泛娱乐生态至关重要。除了传统的游戏产品外,粉丝经济的运营、IP的代理和创新都是不可忽视的路线。从目前的形势来看,大企业如腾讯和网易在这方面已经走在了前列。

对于中型游戏企业来说,建议在泛娱乐的垂直领域进行精品化布局。不要盲目追求规模,而应该结合自身优势,定制高质量的IP游戏。而对于中小型游戏公司,则要精打细算,集中精力在精品化研发和发行上,切忌盲目跟风。

小编归纳一下:未来的进步路线

2015中国泛娱乐指的提出,给我们带来了许多思索。无论是游戏行业还是整个娱乐产业,IP的价格和粉丝经济的潜力都不容小觑。对于企业而言,抓住这一动向,联动多个领域,才能在竞争中立于不败之地。那么,未来的泛娱乐又将怎样演变,我们拭目以待!