一拳超人手游核心技能介绍 核心技能详解|一拳超人攻略
已经一周过去了,基本上对这款游戏的各种机制有比较成熟的了解和看法,因此此次攻略,是帮助尚未了解清楚的老玩家理清强化思路,还有帮助刚入坑的新玩家了解游戏的机制。
一,杰诺斯
核心技能一个阵容的主要组成,是六个上阵角色中最必不可少的角色其中一个,他主要起到一个提供大量能量点数和强力增益效果。
最开始,我们免费获得的杰诺斯一个必定培养的一个核心技能角色,除非大量氪金抽角色,不然他是不会换下去的。
这个大家都很了解了,不过我这说些大家并不一定都知道的内容。
每回合可以通过暴走获得两个能量点数来多释放一次技能,游戏的初期,可以通过无证骑士先手,直接获得暴走效果,通过无证加杰诺斯的组合,可以搭配任意阵容,这是杰诺斯核心最基础的用法。但实际上是少了一个无证骑士的平a输出的,换取的是主力角色提升30%伤害的收益,在群体攻击方面效果卓著,然而对于单体攻击则显得一般。
因此到了中期,可以获得更多暴走的途径,通过其他途径获得暴走,则不必再用无证骑士了。
那么就来详细说说,现在以杰诺斯为核心,有那些角色可以搭配阵容。
1.灼烧流。杰诺斯自己在2星的时候,获得被动效果,当场上有灼烧情形的敌人存在时,自己立刻获得暴走。杰诺斯本身的奥义也可100%造成灼烧,达到自给自足的效果。那么灼烧队的一些其他角色,为地底王,疫苗人和麦克斯(剩下两个位子自在安排)等。
2.崩坏流。以居合庵两星的被动,当出于崩坏情形的敌人被队友攻击时,自己立刻获得暴走。黄金球起手群体攻击使两个随机的目标崩坏。不过要让居合庵获得暴走,那也得攻击得到崩坏的目标吧,如果是随机的两个后排角色就会造成攻击不到的情况。然而还好有音速索尼克,两星的被动能直接对崩坏的目标追加攻击,如此一来,可以稳定的触发居合庵被动暴走,理想先手顺序是,一号黄金球奥义,二号索尼克普攻,三号获得技能点再次释放奥义。如果抽到了黄金球,那么恭喜了,崩坏流完全是个足够强力的流派。到了后期或者土豪的话,还可以用原子武士作为黄金球的更高质量先手替代(黄金球还是要的,就是不用第一个先手)。
除此之外,童帝也能获得暴走效果,不过他也有自己的核心技能,不在此介绍了,而且也难抽到。。。
二,蚊女
蚊女是除了杰诺斯以外,可以有稳定的获得碎片渠道的角色,通过刷副本累计碎片,平民玩家也可简单的获得。
开头来说是能量点的收益,看似比杰诺斯每回合两点的收益低一点,但实际上杰诺斯在前两回合技能点是多余一点的。这说明什么,实际上以杰诺斯为核心每回合两次绝技的收益,蚊女同样能做到,甚至可以在第三波反超杰诺斯,进行几次绝技一波爆发,并且在这波爆发之后也能获得大量战意值来转化为下回合的能量点。
这么算来,实际上光从能量点的收益上来说,蚊女明显可以高于杰诺斯的,而且也没有触发限制。那么就该是高质量效果的收益比较了。蚊女的核心技效果是在第三回合复活一个战败的角色,这个效果不论是在pve还是PVP来说,效果都是足够明显的,主要体现于对方有足够强力的秒单效果。再来对比杰诺斯的群体加攻击,中规中矩。总体评价一个比较百搭的核心技角色,对于不走灼烧流和崩坏流的非氪玩家,基本上就可以带蚊女作为常用核心技。
三,甜心假面
甜心假面的核心技能,只有触发一次的击杀了敌人之后获得6点,高质量效果是使第一个行动的角色获得暴走。那么通常就是第一个暴走角色放绝技,其他角色进行平a。
好在受伤这个debuff在平a方面有着比崩坏更高的伤害收益。受伤流就是甜心假面的核心技的代表流派,首发一定要是兽王,兽王的两星被动是对被队友攻击的受伤目标追加攻击,可以触发三次。在pve中达单个的boss角色有着最强的输出表现。受伤流的其他角色的被动也是不错的效果,在不释放绝技的情况下也能起到强力的影响。手动控制集火受伤目标,也可快速击杀目标立刻获得大量能量点。
四,深海王
代表流派就是酸蚀活流了。
酸蚀作为持续伤害和灼烧有明显的区别,灼烧是目标行动之后造成一次灼烧的持续伤害。然而酸蚀不一样,目标受到酸蚀的效果之后,每当对方有角色行动,都会受到酸蚀的持续伤害。酸蚀的伤害低于灼烧伤害,然而触发频率远远高于灼烧。
因此酸蚀的通常打法其实是通过给对方施加酸蚀之后,通过但不限于回血,减伤,护盾等方式,活的比对面更久,从而拉开血量差距。初级效果,触发格挡每回合可以额外获得最多四点能量,对于专攻防御属性的阵容来说,是算比较好触发了,尤其的面对那种多段攻击的,触发概率就更高了,加上核心技高质量效果的反伤,可以说的特别骚了,然而对于pve来说并不好用,然而PVP,我也不清楚能不能越战力反杀,毕竟我没有,没有操作,不好判断。
对于高频次行动的地底王和兽王,有着明显的克制优势。同时,疫苗人可以作为酸蚀流的核心(由于被动触发条件是持续伤害,酸蚀和灼烧都属于持续伤害。)
五,基诺斯博士
能量点的获取上和杰诺斯一样,都是每回合两点,可以用微笑超人的技能自带回血,也可以用卡片的装备效果回血,都可以。高质量效果能召唤小弟作为前排保护后排,使后排可以放心输出,在对方没有有效的打击后排的方式的情况下,可能被自己的后排群体伤害打个团灭。评价是属于比较好用的核心技,在某些pve场合有不错的表现,比如是说打一些单体前排技能的boss。
六,童帝
童帝可以说的土豪专属阵容搭配了。第一回合的绝技增伤,配合暴击获得能量点。 裸的写着
龙卷童帝原子武士性感囚犯四个ssr的绑定阵容了。
龙卷,群体攻击,自带加暴击,少说触发两次暴击,接着就是童帝来一遍,前排群体伤害接着给两边原子武士加性感囚犯一个暴走,原子武士来一遍群体伤害加个崩坏buff,接着性感囚犯来个暴击殴打后排,溅射一排aoe伤害,敌人团灭,ace。
简直无敌啊。
那没什么好说的了,钞能力。
[img]
一拳超人手游坚定吸血流 阵容搭配攻略分享
一拳超人手游中阵容搭配也是游戏中非常重要的一环,大家喜欢什么样的玩法呢?下面我为大家带来坚定吸血流玩法攻略,一起看看吧.
这套阵容:
前:背心、蚁女、微笑侠 后:吹雪、博士、杰诺斯、
没错,大家可能发现了,我所用的核心不是闪电,而是蚊子女,不然怎么能叫吸血流呢,而坚定:无论是吹雪(行动之后给血百分比最低的套上)还是尊者(大招之后为一横排套上),都能提供一个角色自身血上限12%的护盾,这里有一个游戏机制要划重点,那就是这个盾如果对方不打破,是一直存在的,而且还能不停的往上叠加,形成你要是不管我我能给你硬生生摞出两三管血(当然没有这么夸张啦哈哈)的效果,而不是单纯的收到治疗,由于护盾是相当于变相进步了你的血上限,并且挨打先扣盾!(这里再次划重点)
开门见山说,蚊子作为阵容核心,除了让队伍初始就获得三个集气之外(闪电也是三个气,不过是一轮给你一个),最最重要的就是让你的角色在行动之后获得血量上限10%的治疗,同时,蚊子在放大招之后,可以让用伤害的50%治疗自己,同时她的被动是每次获得治疗,周围的队友都能获得此治疗效果的50%!
妈妈再也不用担心吹雪和KING打我的脸了~
接着再介绍这套阵容的半核心,为什么说半核心呢?由于他的影响仅仅是我用来当团队连锁,为我后排的吹雪加血的(由于吹雪不在文字周围,享受不到免费津贴啊!),没错,微笑的影响就是让他受到的一切治疗效果都百分之百无损的分享给同列后排的队友(同时他的大招也能为他回血,可以用在自身或同列后排血线危机的时候)。
因此你看,无论是先手还是后手,我都是同样的套路:
比如(举个例子而已,就是说一下这个机制,数字大家不要当真)第一顺位,博士加蚊子2000血,同时加蚊子50%额外攻击(行动完博士回血1000),于是尊者、博士、微笑、吹雪全部回血1000(两千的一半)。
第二顺位,蚊子打出十字伤害5000血,行动完自身回血1000,于是尊者、博士、微笑、吹雪全部回血3000(六千的一半)。
第三顺位,尊者推土机启动,为前排所有角色获得一个12%的盾(行动完尊者回血1000)
第N顺位(剩下顺位的大家就随意了),微笑行动完毕,为自己和吹雪回血1000,(接着一会吹雪行动完再自己奶1000)。
发现了么,简直是恶心至极,无论兄弟们好不容易打下来的血我搜搜的团加就加上去了,我不光加上去了我还套了个盾!来吧,请不要怜惜我这朵娇花~
这套半成品阵容有两个薄弱点,第一:吹雪伤害实在不高,因此我更多的是拿她当救火队员来用,比如自身血线太低了,就让博士奶吹雪一口,加血的同时暴走,这样在放大招的时候还能吸个20%,同时放个随缘盾(谁血百分比少套谁,不过一般都套杰诺斯身上了),至于杰诺斯学校太低?那还是奶吹雪,奶杰诺斯是不可能的,这辈子都不可能的,毕竟半血的杰诺斯(触发暴走)才是好杰诺斯,至于你血怎么办?靠吹雪的盾和你自己每回合奶自己活吧~
第二个薄弱点就是目前杰诺斯跟团队连锁实在是不佳,在有其他科技角色在场的情况下(博士),我考虑攒碎片搓个格洛里巴斯(具体技能大家自己去游戏里看吧,我只能说,跟这套阵容,啧啧,绝配!),实在不行也换个能自谋生路的海带。
一拳超人手游角色攻略 梅鲁扎嘎鲁多|一拳超人攻略
梅鲁扎嘎鲁多宇宙暗物质海贼团最上级战斗员三人其中一个,灾害级别为龙,它拥有着强大的杀伤力和无限的再生能力。它以一己之力对抗原子武士、金属球棒、性感囚犯、银色獠牙,但被金属球棒发现弱点,核被全部摧毁,导致死亡。下面就由我给大家带来梅鲁扎嘎鲁的攻略。
一.技能
变形抡击
对单体120%的伤害,减少自身受伤20%。虽然看起来普通,但由于被动的分担伤害,使自身更容易生存。
多重尖刺
该技能在对对手造成十字范围伤害的同时,可以回复自身20%和队友5%的血量。可以提升自身和队友一定程度的生存能力,是少数的群体恢复技能其中一个。超绝后,不仅会进步伤害切恢复自身和队友的血量变成25%和10%。
躯体重生
可以大大的提升队友的存活率。为队友分担20%受到的伤害,配合被动的免伤和绝技的回血,梅鲁在保护队友的同时,依旧有很强的生存能力。在到达五星后,分担受到的伤害变为降低50%。
二.扩展卡
思路1:回血续航
推荐扩展卡:
西服增加自身20%免伤,行动后会回复自身10%生活
高校触发格挡会将10%受伤量回复自身生活
休闲行动后会回复自身10%生活
推荐主属性为生活,副属性为格挡、速度
推荐理由:
梅鲁被动的分担伤害会消耗很多血量,西服、高校、休闲可以给梅鲁更好的续航。
思路2:增强回血
推荐扩展卡:
战斗进步自身生活值10%
推荐理由:
梅鲁绝技是依据自身生活上限,更多的生活上限可以让自身和队友都恢复更多的血量。
三.PVP阵容搭配
特别推荐:酸蚀,增伤,回复,反伤流
前排:深海王(核心)梅鲁扎嘎鲁多阿修罗独角仙
后排:疫苗人无限海带基诺斯博士
排布方面随意。除了无限海带需要一定输出,其他纯肉即可。
梅鲁扎嘎鲁多一速绝技群体回血,触发基诺斯博士被动增伤。由于海王被动的独特性,在敌方行动后,无限海带二速绝技给对面挂上酸蚀,靠疫苗人被动输出即可。疫苗人,深海王和阿修罗独角仙可以补伤害,基诺斯博士可以恢复血量。
缺点:虽然有梅鲁扎嘎鲁多的分担伤害,但疫苗人或是无限海带仍可能被秒,会导致输出严重不足。
(无限海带需拥有超绝技。由于格洛里巴斯被动和博士冲突,因此无法选择格洛里巴斯)